太空宇宙三维体积星云烟雾特效生成AE插件 Nebulosity 1.1

太空宇宙三维体积星云烟雾特效生成AE插件 Nebulosity 1.1-AE模板网

AE插件-太空宇宙三维体积星云烟雾特效生成AE特效插件 Nebulosity 1.1

Nebulosity是一个GPU加速的After Effects插件。它通过“噪波”(Noise)、“层”(Layers)和“渐变”(Ramps)生成体积,可以使用不同的技术进行着色。创造星云、星系、云、烟雾等。

星云使用光线行进算法来可视化密度。使用“噪波”(Noise)和“层”(Layers)作为遮罩和渐变来计算密度。

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使用长方体或球体设置体积的基础边界形状。在“剪切”或“挤出”模式下,可以使用自定义图层自定义形状。斜坡也可以用来掩盖音量。使用羽毛渐变可以很好地平滑体积的边缘。

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设置最多3层不同噪音的密度。散射噪声可以是三种不同的类型:体积噪声、螺旋噪声和反向FBM噪声。每个噪波都可以使用“进化”滑块进行微调和动画设置。

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发射梯度(Emission Gradient)
体积的发射源可以是“颜色”、“层”或“渐变”。在“发射源渐变”(Emission Source Gradient)模式中,“渐变”(Gradient)可以按“密度”(Density)或“中心径向”(Radial from center)或“噪波”(Noise)分布。在“密度”和“径向”模式中,噪波都会影响分布。

https://aescripts.com/nebulosity/

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