AE人体角色骨骼IK绑定联动插件 BAO Bones 1.5.9

AE人体角色骨骼IK绑定联动插件 BAO Bones 1.5.9-AE模板网

AE插件-人体角色骨骼IK绑定联动插件 BAO Bones 1.5.9

在After Effects中装配和设置动画的最简单方法!只需3次单击即可使用IK设置和动画。
在“After Effects”中设置IK装备并设置其动画的最快、最简单的方法!

为反向运动学链设置骨骼从未如此简单。

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它与其他索具工具有何不同?
1.失真
Duik和其他IK装配工具依赖After Effect内置的“木偶工具”进行扭曲。这方面的主要问题是木偶工具中的网格是自动的,这意味着你不能定义它,当然,也不能随时间改变它。使用“骨骼”,网格被定义为适合关节弯曲,您可以随时修改它。您甚至可以使用遮罩来获得非常精确的失真。
2.骨骼不需要笔直的手臂或腿
使用Bones,您可以避免在Photoshop中准备和拉直图层的艰苦工作。
3.完全可设置关键帧的工作流
这是创建Bones的主要原因。使用“骨骼”,可以随时将IK模式从“自动”切换到“手动”,甚至可以为“父对象”和“选择”点设置关键帧。这意味着动画的微妙之处永远不需要被破坏。
4.简单
《骨头》是为一部动画长片创作的,这部电影需要大量角色的动画。骨骼使设置和管理许多不同的角色变得非常容易。
5.层数较少
使用骨骼,可以在单个层上控制整个角色,而不需要任何额外的空值或控制器。这使作文保持整洁和轻盈。
6.速度
Bones是一个原生插件,不依赖于表达式,因此速度非常快。哦,它也是GPU加速的,所以它真的非常非常快!
新功能
1.5版中的新功能:新模块“Bones_overlaps_manager”:允许在每个网格的开始和结束处定义和设置“Z”值的动画,就像“木偶工具”重叠一样。
1.3版中的新功能:可以向任何骨骼添加子对象。
1.4版中的新功能:缩放IK链的任何部分。
在下面的教程部分观看关于这两个功能的教程视频。
平滑蒙皮
骨骼为您提供了使用遮罩定义变形网格的选项,以获得无任何瑕疵的超平滑蒙皮。

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小学生-在一层控制你的整个角色
瞳孔使您可以从一个层控制骨骼的多个实例。

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http://aescripts.com/bao-bones/

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