角色模型热扩散蒙皮Blender插件 – Voxel Heat Diffuse Skinning v3.5.2

角色模型热扩散蒙皮Blender插件 – Voxel Heat Diffuse Skinning v3.5.2-AE模板网

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Voxel Heat Diffuse Skinning(体素热扩散蒙皮)是Blender中用于角色模型蒙皮的插件。传统的热图扩散蒙皮算法只能处理水密网格,但是艺术家以自己的方式创建角色组件,然后将它们组合成一个角色,通常角色不是无缝的,这通常会导致传统的热图扩散蒙皮算法失败。Voxel Heat Diffuse Skinning 插件 算法可以克服该缺点,它将非无缝字符转换为实体雕像,热量在实体雕像中扩散,因此我们可以获得最自然的顶点权重。它是一种用于自动处理角色模型权重的工具,使动画在角色身上更自然地展现出来。这个插件使用了一种称为”体素热扩散”的技术,通过在角色模型上创建虚拟的热源来确定每个顶点受到的影响,从而更准确地计算权重。这有助于减少手动调整权重的工作量,使得蒙皮过程更加高效。

基于物理的能量衰减算法。
内置“关节对齐工具”附加组件。
内置“表面热扩散蒙皮”附加组件。
内置“矫正光滑面包师”附加组件。
完整的剥皮解决方案。
支持 Blender v2.8 – v4.1.0 Alpha
支持Blender 2.8, 2.81, 2.82, 2.83, 2.9, 2.91, 2.92, 2.93, 3.0, 3.1, 3.2, 3.3, 3.4, 3.5, 3.6, 4.0

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