该表达式允许您循环动画,而无需不断添加关键帧。例如,多个形状旋转直到合成结束。在这里,您可以为开始旋转设置一个初始关键帧,为结束旋转设置另一个关键帧。然后,当您将 loopOut 表达式添加到旋转参数时,旋转将继续。
下面表达式中的变量用于设置循环类型以及循环中包含的关键帧数。
//loopOut 设置为循环所有关键帧 loopOut(“cycle”, 0);
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