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AE不可能图形教程 如何在AE中创建彭罗斯三角形(Penrose triangle)教程

彭罗斯三角形是不可能的,但非常酷的对象。如果要在设计中包括这种视觉幻觉,可以在After Effects CC中创建它。首先,您只需要一点创意。让我们看一下如何在After Effects中创建Penrose三角形。

了解如何制作彭罗斯三角

第1步:创建三角形边

第一步将是制作一个立方体,它将成为整个动画的基础。

  1. 创建一个新的构图(1920×1080、29.97fps,600帧长),并将其命名为“ Penrose Triangle”。 
  2. 转到图层>新建>形状图层,然后使用添加按钮添加一个RectangleFill
  3. 在“矩形路径”设置中,将“ 大小”更改为450。您可以将填充更改为任何您喜欢的颜色。
  4. 将图层重命名为“ Side 1”,并使其成为3D图层
  5. 将面1重复两次,以使您还有两个形状层(“面2”和“面3”)。
  6. 更改两个新边的填充,以使它们彼此不同。
  7. 侧面2上,使用“ 锚点”工具(Y)将锚点一直移动到图层的顶部。在Mac上握住CMD会将其卡扣到边缘。
  8. X方向 更改90度
  9. 侧面3上,使用“ 锚点”工具(Y)将锚点一直移动到图层的右侧。将Y方向更改为90度。

步骤2:添加一个空对象

  1. 转到图层>新建>空对象。将空命名为“ Control”,并将其命名为3D。将控件null 的Z位置更改为225(450的一半),使其位于立方体的中心。
  2. Control的所有3面设为父级 null。
  3. 在“控件”空值上,将“ Y方向”更改为55度,将“ Z方向”更改为45度。 

步骤3:修正透视变形

现在您可以看到立方体了!立方体显示出一点透视扭曲,因此,为防止这种情况,让我们制作一台具有强大变焦功能的新相机。

  1. 转到图层>新建>相机
  2. 在相机设置中,将类型更改为一节点相机,将焦距更改为1000mm。这将消除任何透视扭曲。
  3. 在未选择任何层的情况下,使用钢笔工具在立方体的边缘绘制一条线(最终将成为两条单独的路径)。

步骤4:为形状上色

  1. 将新的形状图层命名为“线”,然后在形状内容中,删除“ 填充”
  2. 在笔触设置中,将“ 宽度”设置为25,然后将“ 颜色”更改为所需的颜色
  3. 切换“ 线条”形状图层上的“ 保留底层透明度”按钮。这将使线条仅在其下面的图层所在的位置可见。现在,多维数据集完成了。

步骤5:对立方体进行动画处理

  1. 突出显示所有图层,然后转到“ 图层”>“预合成”。将新组件命名为“ Cube”,然后单击确定”。
  2. 拉起Cube comp 的比例,并将其更改为40%
  3. 向上拉Cube comp 的Position,并在第0帧处为960、290设置关键
  4. 在第100帧,将Position更改为1255,800
  5. 在第200帧处,将Position更改为665 800
  6. 在第300帧,将“ 位置”调回960、290
  7. 突出显示所有关键帧,右键单击一个,然后转到“ 关键帧插值”。在“空间插值”下,选择“ 线性”。这将使立方体沿直线三角形路径移动。
  8. 选择Cube comp并转到Layer> Precompose
  9. 将新的合成命名为“多维数据集动画”,并确保选中“移动所有属性…”
  10. 选择“多维数据集动画”合成后,转到“ 效果”>“时间”>“回声”
  11. 在“回声”设置中,将“ 回声数”更改为300,并将“ 回声算子”更改为“复合在前面”。这给出了立方体的“挤压”。

现在,在这里您将遇到使用不可能的对象的问题。我们希望动画的结尾落后于开头,但这不是它与回声叠加的方式。为了解决这个问题,您必须要有一点创意。

步骤6:使用蒙版创建三角形

  1. 复制“ 立方体动画”合成。
  2. 重命名重复的“ Front”。右键单击它,然后转到“ 时间”>“启用时间重新映射”。在第75帧,在“ 时间重映射”属性上放置一个关键帧。然后转到时间轴末尾的关键帧以进行“时间重映射”并删除它。这将在第75帧处停止复制动画。
  3. 使用钢笔工具,在“ 前”图层上绘制一个遮罩,使其仅覆盖动画结束的位置。现在我们有了一个完全动画的彭罗斯三角形!

步骤7:预渲染动画

现在,您可以集中精力完善动画。添加一些不错的缓动以增强整个设计流程。为此,您需要预渲染动画。

  1. 转到“ 合成”>“添加到渲染队列”
  2. 在队列中,单击输出模块(无损,除非您更改了默认值)。在“ 后期渲染操作”下的输出模块设置内,选择“ 导入”。在“通道”下,选择“ RGB + Alpha”,然后单击“确定”。
  3. 单击“ 输出到”旁边的蓝色类型,然后选择文件保存位置。

完成所有操作后,点击“渲染”,然后放松一会。如果不预先渲染动画,您可能最终会在某些角上出现一些奇怪的小抽动。预渲染是解决此问题的最佳解决方案,其额外的好处是使用预渲染的方式更快。

步骤8:优化动画

  1. 渲染完成后,它应该直接导入到您的项目中。将MOV文件拖到“ 新合成”按钮以基于该文件创建新的合成。
  2. 将与边缘线颜色相同的纯色(“图层”>“新建”>“纯色”)添加为背景,并将其拖动到MOV文件下方。
  3. 右键单击MOV,然后转到“ 时间”>“启用时间重新映射”。将播放头移动到第300帧。这是动画的中心。向后移动播放头,直到到达三角形完全连接的帧并设置时间重映射关键帧。
  4. 现在,当三角形超过中点断开连接时,请执行相同的操作。因此,现在您应该有四个时间重映射关键帧
  5. 突出显示所有这些内容并应用“ 轻松”。在所有关键帧仍突出显示的情况下,按住Option(ALT),单击最后一个关键帧,然后将其拖动到第200帧

这样做可以缩放关键帧,以便它们都按比例一起移动。现在动画将快三倍。一开始做起来很慢的原因是为重新映射的时间创建了很多帧进行采样。这有助于整体上创建更平滑的动画。


就是这样!有很多步骤,但这是建立一个物理上不可能的对象所附带的-需要一些解决方法在After Effects CC中创建Penrose三角形。在该过程的最后,您应该有一个时尚,流畅的动画Penrose三角形,可以在您的任何项目中使用。

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