AE自定义形状转场过渡教程 教你如何在AE中制作图形动画过渡效果

在本教程中,您将学习如何在After Effects中使用形状图层和中继器进行自定义形状过渡。在下面创建三种类型的过渡:两种样式的矩形过渡和圆形过渡。所有这些技术仅使用几个关键帧,因此易于设置和调整。

创建3个自定义形状过渡

1.矩形动画过渡

这是由单个形状图层组成的经典过渡,可以复制并偏移该形状图层以创建一系列动画矩形,这些矩形从中间擦过屏幕。它将适合任何旅行视频在家中使用。

步骤1:建立新的形状图层

  1. 首先以29.97fps的1920 x 1080分辨率进行合成。
  2. 转到图层>新建>形状图层
  3. 将一个矩形和一个填充添加到形状层。
  4. 将填充更改为所需的颜色。

步骤2:使用关键帧创建矩形动画

  1. 在矩形路径中,将第 0 帧的 “ 大小” 关键帧设置为0、220
  2. 在第30 ,为矩形路径Size 设置另一个关键帧,其值为1920、220。
  3. 将重复器添加到形状图层,并将份数设置为3。
  4. 向下旋转中继器的变换属性,并将“位置”设置为 0、220。
  5. 在中继器的“ 变换”属性中,将第 30 帧的关键设置为100%,100%。
  6. 将第 0 处的另一个关键设置为0%,100%。

步骤3:优化动画

  1. 突出显示形状层,在键盘上按U,以显示关键帧属性
  2. 突出显示所有4个关键帧,然后右键单击其中之一。然后转到关键帧助手>轻松
  3. 在关键帧仍突出显示的情况下,再次右键单击关键帧,然后转到“ 关键帧速度”
  4. 传入和传出的影响设置为60%。这将使操作更加生动。

步骤4:分离各层

  1. 将另一个Repeater添加到形状层,并将副本设置为2。
  2. 在新中继器的“变换”属性下,将“旋转”设置为180度
  3. 复制“形状层”,并将复制的一帧偏移 8帧。
  4. 将重复的“形状图层”的“填充 ” 更改为另一种颜色,以便您可以看到两层之间的差异。
  5. 再次复制其中一个形状图层,然后对新的形状图层进行偏移,使其从第27帧开始。
  6. 将新形状图层的混合模式更改Silhouette Alpha

此混合模式会根据其Alpha通道切出其下方的所有内容。现在,您可以在其他合成中将此合成用作过渡元素!

2.循环动画过渡

下一个过渡是类似的运动,但基于椭圆形状。这是对任何演示文稿的时尚补充,非常适合任何较柔和的内容,这些内容应减少锯齿状边缘,

步骤1:建立椭圆形

  1. 在新的合成中,通过转到图层>新建>形状图层来创建新的形状图层
  2. 将“ 椭圆”和“ 填充”添加到形状图层。
  3. 将填充更改为所需的颜色。

步骤2:使用关键帧对椭圆进行动画处理

  1. 在第0 帧处将椭圆的大小设置为关键帧,其值为0、0。
  2. 在第24 帧处为Ellipse的大小设置另一个关键帧,其值分别为500、500。
  3. 对这些关键帧应用轻松设置,并将它们的传入和传出影响设置为60%。

第3步:添加更多椭圆

  1. 将一个组添加到“形状层”,并确保它在填充上方。
  2. 复制椭圆并将其复制到组中。
  3. 偏移组中椭圆的关键帧,以使第一个关键帧位于第3帧,并将椭圆的“ 位置”更改为-350,0。
  4. 将中继器添加到图层并将其拖动到组中。
  5. 在“中继器”设置中,将副本更改为6。
  6. 在“中继器的变换”属性中,将“位置”设置为0、0,将“ 旋转”设置为60度以创建一个径向阵列。

步骤4:复制径向数组

  1. 复制组。
  2. 在新组中,将椭圆的“位置”更改为-700,0。
  3. 偏移椭圆的大小关键帧,以便第一个从第6帧开始。
  4. 在新组的“ Repeater”中,将“份数”更改为12,将“ 旋转度” 更改为30度。
  5. 再重复一次该组
  6. 在这个新组中,将椭圆的“位置”更改为-1050,0。
  7. 偏移其大小关键帧,因此第一个从第9帧开始。
  8. 在新组的“中继器”设置中,将“副本”更改为24,将“ 旋转”更改为15。
  9. 现在旋转图层以清理时间轴。
  10. 复制形状层并偏移新的形状层,使其从第5帧开始。

步骤5:分离层

  1. 更改图层的填充,以便您可以看到两个图层之间的差异。
  2. 再次复制图层更改fill,并偏移新版本,使其从第21帧开始。
  3. 将其混合模式设置为Silhouette Alpha。现在,这个准备好了!

3.矩形擦拭过渡

此过渡与第一个矩形过渡类似,但由几个非常简单的角度移动组成,以一种有趣,时尚的方式在屏幕上擦拭并从一个图像移到另一个图像。

步骤1:设计形状

  1. 创建一个新的1920×1080构图。
  2. 在新的合成中,创建一个新的Shape Layer
  3. RectangleFillGroup添加到形状层。
  4. 将填充设置为所需的颜色。
  5. 将填充和矩形都拖到组中。
  6. 将矩形的大小更改为1920、540。

步骤2:对形状进行动画处理

  1. 在该组的“变换”属性中,将锚点设置为-960、270。
  2. 在第0 帧处,为组的“旋转” 设置关键帧,其值为-90度。
  3. 在第15帧处,将“旋转”更改为0度以设置另一个关键帧。
  4. 右键单击并在此关键帧上应用“轻松”,传入影响为100%。
  5. 在第23 帧处,为Group的位置设置一个关键帧,其值为0、0。
  6. 对该关键帧应用“轻松”,其影响力为80%。
  7. 在第38 帧处,为组的位置设置另一个关键帧,其值为-1930(0)。使此关键帧保持线性。

步骤3:复制形状

  1. 将“中继器”添加到“形状层”,并确保它不在组中。
  2. 在“中继器”设置中,将副本设置为2。
  3. 在“中继器的变换”属性中,将位置设置为1920、0,将“ 旋转”设置为180度。
  4. 复制形状图层偏移副本,使其从第4帧开始。
  5. 更改“填充”颜色以将其与其他形状图层区分开。
  6. 选中新的Shape Layer后,在键盘上按U,以显示其关键帧属性
  7. 使位置关键帧偏移,使其从第19帧开始(应该在旋转关键帧结束的位置)。

专业提示

现在,您只需要弄清楚如何使用过渡即可。如果将所有三个过渡都拖到新的合成中,您会注意到手柄非常大,实际动画要短得多。

跳回到转换之一,然后在负数空间中单击鼠标右键,选择“ 合成设置”,然后将“ 持续时间更改为更短的时间。回到新的构图中,您会发现手柄更有用。将此应用于其他三个过渡。

剩下要做的就是将一些图像或素材放入过渡层下面的主要构图中。关闭不需要的过渡,并隔离要使用的过渡(或将它们全部组合在一起)和宾果游戏-您可以从一个剪辑到下一个剪辑,流畅,时尚地过渡。

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