在本教程中,您将学习如何在After Effects中使用形状图层和中继器进行自定义形状过渡。在下面创建三种类型的过渡:两种样式的矩形过渡和圆形过渡。所有这些技术仅使用几个关键帧,因此易于设置和调整。
创建3个自定义形状过渡
1.矩形动画过渡
这是由单个形状图层组成的经典过渡,可以复制并偏移该形状图层以创建一系列动画矩形,这些矩形从中间擦过屏幕。它将适合任何旅行视频在家中使用。
步骤1:建立新的形状图层
- 首先以29.97fps的1920 x 1080分辨率进行合成。
- 转到图层>新建>形状图层。
- 将一个矩形和一个填充添加到形状层。
- 将填充更改为所需的颜色。
步骤2:使用关键帧创建矩形动画
- 在矩形路径中,将第 0 帧的 “ 大小” 关键帧设置为0、220。
- 在第30 帧,为矩形路径Size 设置另一个关键帧,其值为1920、220。
- 将重复器添加到形状图层,并将份数设置为3。
- 向下旋转中继器的变换属性,并将“位置”设置为 0、220。
- 在中继器的“ 变换”属性中,将第 30 帧的关键帧设置为100%,100%。
- 将第 0 帧处的另一个关键帧设置为0%,100%。
步骤3:优化动画
- 突出显示形状层,在键盘上按U,以显示关键帧属性。
- 突出显示所有4个关键帧,然后右键单击其中之一。然后转到关键帧助手>轻松。
- 在关键帧仍突出显示的情况下,再次右键单击关键帧,然后转到“ 关键帧速度”。
- 将传入和传出的影响设置为60%。这将使操作更加生动。
步骤4:分离各层
- 将另一个Repeater添加到形状层,并将副本设置为2。
- 在新中继器的“变换”属性下,将“旋转”设置为180度。
- 复制“形状层”,并将复制的一帧偏移 8帧。
- 将重复的“形状图层”的“填充 ” 更改为另一种颜色,以便您可以看到两层之间的差异。
- 再次复制其中一个形状图层,然后对新的形状图层进行偏移,使其从第27帧开始。
- 将新形状图层的混合模式更改为Silhouette Alpha。
此混合模式会根据其Alpha通道切出其下方的所有内容。现在,您可以在其他合成中将此合成用作过渡元素!
2.循环动画过渡
下一个过渡是类似的运动,但基于椭圆形状。这是对任何演示文稿的时尚补充,非常适合任何较柔和的内容,这些内容应减少锯齿状边缘,
步骤1:建立椭圆形
- 在新的合成中,通过转到图层>新建>形状图层来创建新的形状图层。
- 将“ 椭圆”和“ 填充”添加到形状图层。
- 将填充更改为所需的颜色。
步骤2:使用关键帧对椭圆进行动画处理
- 在第0 帧处将椭圆的大小设置为关键帧,其值为0、0。
- 在第24 帧处为Ellipse的大小设置另一个关键帧,其值分别为500、500。
- 对这些关键帧应用轻松设置,并将它们的传入和传出影响设置为60%。
第3步:添加更多椭圆
- 将一个组添加到“形状层”,并确保它在填充上方。
- 复制椭圆并将其复制到组中。
- 偏移组中椭圆的关键帧,以使第一个关键帧位于第3帧,并将椭圆的“ 位置”更改为-350,0。
- 将中继器添加到图层并将其拖动到组中。
- 在“中继器”设置中,将副本更改为6。
- 在“中继器的变换”属性中,将“位置”设置为0、0,将“ 旋转”设置为60度以创建一个径向阵列。
步骤4:复制径向数组
- 复制组。
- 在新组中,将椭圆的“位置”更改为-700,0。
- 偏移椭圆的大小关键帧,以便第一个从第6帧开始。
- 在新组的“ Repeater”中,将“份数”更改为12,将“ 旋转度” 更改为30度。
- 再重复一次该组。
- 在这个新组中,将椭圆的“位置”更改为-1050,0。
- 偏移其大小关键帧,因此第一个从第9帧开始。
- 在新组的“中继器”设置中,将“副本”更改为24,将“ 旋转”更改为15。
- 现在旋转图层以清理时间轴。
- 复制形状层并偏移新的形状层,使其从第5帧开始。
步骤5:分离层
- 更改图层的填充,以便您可以看到两个图层之间的差异。
- 再次复制图层,更改fill,并偏移新版本,使其从第21帧开始。
- 将其混合模式设置为Silhouette Alpha。现在,这个准备好了!
3.矩形擦拭过渡
此过渡与第一个矩形过渡类似,但由几个非常简单的角度移动组成,以一种有趣,时尚的方式在屏幕上擦拭并从一个图像移到另一个图像。
步骤1:设计形状
- 创建一个新的1920×1080构图。
- 在新的合成中,创建一个新的Shape Layer。
- 将Rectangle,Fill和Group添加到形状层。
- 将填充设置为所需的颜色。
- 将填充和矩形都拖到组中。
- 将矩形的大小更改为1920、540。
步骤2:对形状进行动画处理
- 在该组的“变换”属性中,将锚点设置为-960、270。
- 在第0 帧处,为组的“旋转” 设置关键帧,其值为-90度。
- 在第15帧处,将“旋转”值更改为0度以设置另一个关键帧。
- 右键单击并在此关键帧上应用“轻松”,传入影响为100%。
- 在第23 帧处,为Group的位置设置一个关键帧,其值为0、0。
- 对该关键帧应用“轻松”,其影响力为80%。
- 在第38 帧处,为组的位置设置另一个关键帧,其值为-1930(0)。使此关键帧保持线性。
步骤3:复制形状
- 将“中继器”添加到“形状层”,并确保它不在组中。
- 在“中继器”设置中,将副本设置为2。
- 在“中继器的变换”属性中,将位置设置为1920、0,将“ 旋转”设置为180度。
- 复制形状图层并偏移副本,使其从第4帧开始。
- 更改“填充”颜色以将其与其他形状图层区分开。
- 选中新的Shape Layer后,在键盘上按U,以显示其关键帧属性。
- 使位置关键帧偏移,使其从第19帧开始(应该在旋转关键帧结束的位置)。
专业提示
现在,您只需要弄清楚如何使用过渡即可。如果将所有三个过渡都拖到新的合成中,您会注意到手柄非常大,实际动画要短得多。
跳回到转换之一,然后在负数空间中单击鼠标右键,选择“ 合成设置”,然后将“ 持续时间”更改为更短的时间。回到新的构图中,您会发现手柄更有用。将此应用于其他三个过渡。
剩下要做的就是将一些图像或素材放入过渡层下面的主要构图中。关闭不需要的过渡,并隔离要使用的过渡(或将它们全部组合在一起)和宾果游戏-您可以从一个剪辑到下一个剪辑,流畅,时尚地过渡。
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