如果您有构图,并且需要针对不同的场景制作多个版本,则可以使用After Effects中的“主属性”进行设置。“主属性”面板可快速完成通常是劳动密集型过程的工作。可能需要一些时间来构建,但是回报完全值得!
在本教程中,您将学习如何设置主属性以轻松自定义模板,而不必为每个版本重复合成。这对于保持项目文件的美观和整洁非常有用。
第1部分:After Effects主属性教程
步骤1:使用基本图形面板设置母版属性
第一步是在“基本图形”面板中设置“主属性”模板。您将在这里容纳所有主属性。
- 导航到窗口>基本图形。
- 在“基本图形面板”打开的情况下,选择合成的名称。
- 激活合成后,您现在可以为文件创建名称。这还将显示两个按钮:
- 该独奏支持的属性按钮,显示所有你作文所支持的属性的。
- “ 设置海报时间”按钮允许您从播放头所在的任何图像创建海报缩略图。
在构建“基本图形”面板时,您将在左下方看到“ 添加注释”按钮,并在右下方看到“ 导出运动图形模板”按钮:
- 添加评论:允许您向主属性模板添加评论。例如,如果您有多个设计,则可以添加注释以提醒您其预期的目的。
- 导出运动图形:允许您将完成的动画导出到Premiere Pro。导出后,您可以选择在Premiere Pro中进行编辑。
步骤2:添加模板的主属性
现在,您已经设置了首选项,可以将特定的属性添加到“基本图形”面板中。这些属性将成为您需要的任何项目中的主控件。使您成为宇宙的主人!开玩笑…
创建一个文本控件对象
文本控件对象是一种控件功能,使您可以轻松地文本的大小和在合成中的位置。现在,您可以从耳语变成喊叫!
- 转到图层>新建> 空对象。
- 将空对象的名称更改为类似文本控件的名称。
- 通过突出显示文件,然后将所有Matte,Text和Line附加到Text Control对象,然后将其拖到Parent拾取鞭上。
- 在突出显示文本控件的情况下,按键盘上的P和S打开“ 位置和比例”。
- 选中两者,然后将“ 位置”和“ 比例”属性拖动到“基本图形”面板中。
完善!您创建了一个文本控件对象。你踢屁股!
更改源文本
使用可用的文本选项,您可以轻松地在模板中更改副本,而无需从头开始!
- 单击文本层并向下旋转直到“ 源文本”被揭示。
- 将源文本拖到“基本图形”面板中。
- 更改名称以反映属性值。
太好了,您的项目打算说什么?
将颜色控件添加到文本层
生活将变得无聊,所以让我们添加一些颜色选择!您将向主属性面板添加颜色控件。
- 转到效果>生成>填充。
- 将颜色更改回白色以激活编辑的属性。
- 选择您的图层后,在键盘上点按两次UU以显示已编辑的属性。
- 将“ 填充颜色”拖动到“基本图形”面板中,以便在模板中进行编辑。
- 对您可能拥有的所有文本图层重复此过程。
添加线条颜色
线条颜色将使您的作品看起来清晰或时髦……这取决于您选择的颜色。在这里,您将创建线条颜色控件。
- 随着线突出,转动下来,露出笔触颜色。
- 将颜色拖到 “基本属性”面板。
- 更改名称以反映属性值,例如“ 线条颜色”。
现在,您无需在行中着色!您知道,因为您不在他们身边。
添加背景属性
我们在这里进行彩色快递!但这是最好的。毕竟,您的背景对于您的整体构成至关重要!在这里,您将创建背景颜色属性。
- 随着BG 层强调,捻下来,露出填充颜色。
- 将颜色拖到 “基本图形”面板。
- 敲击键盘上的t以显示不透明度。
- 将“ 不透明度”拖动到“基本属性”面板中。
- 更改名称以反映属性值,例如BG颜色和BG不透明度。
您现在滚了!
步骤3:如何使用主属性面板编辑新版本
现在,您已经设置了“主属性”面板,现在该看看它可以做什么。通过创建新的模板变体,在测试运行中使用“主属性”面板。
创建一个新的作品
按照以下步骤打开一个新的合成并访问您的主属性:
- 转到“ 项目”面板,然后将模板拖到“ 新合成”按钮。这将创建一个已有模板的新合成。
- 根据标题(如标题1)的变化来重命名新的作品。
从现在开始,您可以在新组合中轻松进行所有将来的更改。
在新模板变体中编辑主属性
设置好所有属性后,就可以在新的模板变体中对其进行编辑了。
- 向下旋转新的合成模板以显示“ 主属性”。
- 您应该看到刚刚创建的所有属性。
- 对新版本进行更改时,请确保您在“主属性”而不是“基本图形”面板中进行编辑。在“基本图形”面板中进行编辑将更改原始图形。
- 及时向下移动播放头,以便预览更改。
- 通过编辑每个属性值对版本进行所需的更改。
- 要更改文本副本,请右键单击“ 文本层”,然后选择“ 编辑值”。
哇!那很容易-因为困难的部分已经过去了,现在该靠在后面了。测试您的所有主属性,享受一些乐趣!
第2部分:基本的主属性提示和技巧
使用Adobe After Effects之类的工具,总会有更多信息要知道。希望这些额外的花絮将使您在使用“主属性”时走上正确的轨道。您的项目应该得到最好的!
1.通过推送到主计算机进行全局更改
如果创建要在以后所有文件中查看的更改,则可以通过使用模板变体中的“ 推送至主组件”按钮来实现此更改。
- 突出显示要更改的图层。
- 确保更改已实施。
- 按“ 推送到主组件”按钮,默认情况下,所有新副本都将具有此值。
大!现在,您知道如何从模板变体到“主属性”面板进行通用更改。
2.从Master Comp拉出以重置默认值
你知道这是怎么回事。如果要将属性还原为“母版”设置,可以通过按“上拉”按钮来实现。
- 突出显示要在其上还原属性的图层。
- 单击从Master Comp提取按钮。
好的,将您的媒体资源恢复为原始设置非常简单。一点点推动,一点拉动,一点点奉献,一点点奉承……为什么这听起来像是对关系的建议?
3.复制新作品
你知道什么比一个更好吗?二!复制所需数量的合成物。这是如何做:
- 进入“项目”面板。
- 突出显示要复制的构图。
- 在键盘上按Command +D。
现在,您可以根据需要复制任意数量的副本!
4.添加背景图片
如果您要使用纯色以外的其他颜色,请按以下步骤添加透明图像。毕竟,一张图片值一千字。
- 从“项目”面板中拖入所需的图像。
- 最初,您将无法看到它。要解决此问题,请降低BG层上的不透明度。
- 不要忘记,您也可以缩放图像,因此更合适。
现在,您可以在合成中显示背景图像。
在本教程中,您学习了如何通过将属性值拖到“基本图形”面板中来构建“主属性”面板。这些主属性现在可以在任何合成中使用。现在,您无需再从头开始构建项目!
“主属性”面板允许您快速对自己喜欢的任何设计进行旋转。现在,您知道如何在After Effects中构建主属性,发挥创造力并将其应用于将来的项目!
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