在本教程中,您将学习使用焦散效果在After Effects中如何使文本看起来像玻璃3D。这种逼真的效果甚至可以转换图像或视频带到您的文字后面,并同时进行扭曲!
创建3D玻璃效果的文本
步骤1:建立新的构图
首先是在After Effects中创造新的合成。
- 创建一个新的组成。
- 将其命名为“玻璃文字”。
- 将设置更改为HDTV 1080,并使用1920的宽度,1080的高度和29.97的帧速率。
- 点击确定。
派对刚刚开始!
步骤2:添加文字和调整设定
现在,您将创建文本并更改文本设置。
- 使用文字工具并输入所需的副本。
- 旋转打开文本设置。将其更改为项目所需的任何内容。您可以将文本设置为粗体,斜体,将其放大并更改位置。
- 在顶部面板的3D多维数据集图标,将其变成3D侧壁。
去吧
第3步:设置背景和反射素材
下一步是将两个背景图像添加到您的项目中。其中一个将成为玻璃上反射的图像。
- 导入您的图像或素材。
- 确定要成为反射的对象以及要成为背景的对象。
- 您可以将其反射的选项拖到底部。然后,关闭该层的可见性。
- 保留背景图层的可见性。
大!
步骤4:为文字添加灯光
现在,创建一个新的光照层加入其放置在合成中。
- 选择反射层。
- 在顶部栏上的按钮顶部 >新建>灯光。
- 旋转打开灯光设置。将灯光类型更改为点光源,将颜色更改为白色,变成强度更改为75%,然后重新确定。
- 键入P以显示Position属性。将X尺寸更改为960,将Y更改为540。
让它发光!
步骤5:添加苛刻性作用
焦散通常用于创造水下照明效果,但是今天您将使用它使文本看起来像玻璃一样。从而,您将创建一个新的实体层,然后向其添加苛刻的模拟。
- 单击顶部栏按钮面板>新建>实体。
- 将固体命名为“ Caustics ” 。 ”
- 单击“ 使大小匹配”按钮,然后单击“ 确定”。
- 将焦散图层拖到 “时间轴”面板中的图层堆栈的顶部。
- 与焦散预期层,点击顶部栏按钮的影响 >模拟>焦散。
是时候在游泳池里游泳了吗?
步骤6:调整焦散设置
调整严格性碱设置,可以看起来像玻璃。
- 选择Caustics层,然后旋转打开Caustics设置。
- 旋转为打开“ 底部”部分,该部分通常为游泳池的底部。将设置为背景素材,称为“ 模糊”设置为0.5。
- 旋转打开“ 水”部分。将水面是你的文本边框。
- 在“ 水”设置中,将“ 水深” 更改为0.5,将“ 表面颜色” 更改为“白色”。
- 旋转打开“ 天空”部分,将分层更改为您的反射素材。
- 旋转打开“ 照明”部分。将灯光类型 更改为First Comp Light,改为引用点光源。
现在是苛刻的设置,仅此而已,但是稍后您将返回至此。
步骤7:将拉伸深度替代文本
在此步骤中,您将渲染器切换到Cinema 4D以启用其他功能。请记住,通过切换到Cinema 4D,合成可能会变慢。如果不需要这些功能,请考虑坚持使用Classic 3D,然后跳过此步骤。
- 在查看器的右上角,通过文本经典3D将渲染器类型从经典3D切换为影院4D。
- 选择文本层。旋转打开设置以查看其他属性,例如“几何图形选项”。
- 将“ 挤出深度 ”值的更改为60。这将使您达到所需的文本深度。在这一点上可能很难看,但是您将修复它。
- 在仍选择“ 文本”层的情况下,上下顶部按钮“ 编辑” >“使用属性链接复制”。
- 然后转到“ 编辑”>“添加”以创建文本的精确副本,该副本将按照您对原始文本进行的任何更改。
- 将重复项拖到顶点中的焦散层上方。
- 选择腐蚀剂层,然后将“ 轨道遮罩” 更改为阿尔法。
这里越来越玻璃!
步骤8:微调玻璃外观
在此步骤中,将使用表面不重叠和强度设置来增加一点,并为最终外观添加磨砂效果。
- 选择焦散层。
- 旋转打开设置。将“ 水”>“表面不垂直” 更改为0.2,将“ 天空”>“ 强度”更改为0.2。。
- 单击顶部栏上的按钮效果 >颜色校正>亮度和对比度。
- 旋转打开焦散菜单。将对比度 调到50左右。
- 单击顶部栏上的按钮效果 >色彩校正>色调,更改其更改为大约15%,这将使文本具有蒙砂的外观。
现在你有玻璃了!极好的工作!
我们希望您对本教程了解如何在After Effects中创建3D玻璃文本有帮助。关于效果的最佳部分之一是,反射和交替将随背景素材而变化。就像玻璃在现实生活中的样子一样!既然您已经掌握了在文本中添加焦散效果的知识,那么就可以将新技能付诸实践!
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