视频画面像素拉伸扭曲变形动画特效AE/PR插件 Pixel Stretch 1.5.0

视频画面像素拉伸扭曲变形动画特效AE/PR插件 Pixel Stretch 1.5.0-AE模板网

视频画面像素拉伸扭曲变形动画特效AE/PR插件 Pixel Stretch 1.5.0

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像素根据其亮度以亚像素精度拉伸。每行或每列的拉伸都是累积的,这意味着一个像素会偏移其行上的所有后续像素。与使用简单的效果(如“线条拉伸”)相比,这会产生更有机的图案。基本效果类似于你在老式模拟电视上看到的效果,但这个过滤器提供的所有旋钮都给了你更多的可能性!
可用参数下降
方向定义拉伸发生的方向。
强度源-使用其他层拉伸当前层。这可以被认为是“拉伸面罩”。
像素拉伸-像素可以增长的最大长度。使用默认拉伸曲线时,最暗的像素增加0,最亮的像素将此值添加到最终长度。
像素大小-像素的基本大小。最终像素大小介于“像素大小”和“像素大小+像素拉伸”之间,例如UI屏幕截图中的1到2。
拉伸曲线指定像素亮度如何映射到拉伸。默认模式(线性渐变)根本不拉伸暗像素,而是最大程度拉伸亮像素。线性渐变是相反的行为。下表说明了所有可用的映射:
曲线相位-偏移拉伸曲线映射的值。请参阅手册(随插件下载)以获得更详细的解释。
曲线平滑度-有助于平滑连接不连续曲线(线性渐变和指数)的起点和终点,或平滑三角形曲线。
曲线图-可视化曲线映射以方便您。(CC2014或更早版本中不可用)
拉伸开始偏移-在像素拉伸开始之前跳过图像的百分比。
分布模式-定义像素拉伸在图像上的分布方式
恒定-拉伸在整个图像上均匀发生。
线性渐变-拉伸从无拉伸逐渐渐变到由“像素大小”+“像素拉伸”定义的值。
线性向下倾斜-拉伸从“像素大小”+“像素拉伸”定义的值开始,并逐渐向下倾斜,直到不再发生拉伸。
分布范围-定义拉伸应影响图像的百分比。从0到1的值影响从0到100%的图像宽度(或垂直拉伸时的高度)。大于1的值将逐渐移动到无穷大-如果使用小于1的“像素大小”,则图像可能会重复出现,此时大于1的数值将发挥作用。默认值为2,即无限大。
图像偏移相位-沿拉伸方向偏移图像。
图像偏移相位同步-使用图像偏移相位偏移图像时,可以从偏移图像(打开)或原始图像(关闭)中拾取亮度值
着色覆盖拉伸图像上的着色图案。
着色间隔大小-定义着色图案的粗细。
着色间隔相位-偏移着色图案。
着色通道允许您选择着色是使图像(RGB)变暗还是使alpha通道变暗
着色不透明度指定着色图案的不透明程度。
边缘模式-当使用小于1的起始像素大小时,拉伸图像可能不会覆盖整个帧。边缘模式定义了发生这种情况时图像应如何重复。
透明度羽毛-使用“透明度边缘模式”时,可以使用此选项平滑图像结束的边缘。
用法提示
您可以通过以下方式复制简单的“线条拉伸”效果:
将“拉伸开始偏移”调整到所需的行/列
将“像素拉伸”和“像素大小”值增加到最大值
如果您希望线条拉伸更自然,请尝试调整“分布模式”和“范围”。
在同一层/剪辑上使用效果的更多实例。与“分布模式”和“范围”一起使用的“拉伸开始偏移”可以方便地仅更改图像的所需部分。
“边模式”(Edge Mode)设置为“透明”(Transparency Feather),并启用“透明度羽毛”(Trans透明度羽毛),对于过渡非常有用。对层的不透明度使用“着色不透明度”也是如此。
扩展窄图像-在相反方向上应用两次效果。根据纵横比,将两者的“拉伸开始偏移”设置为60-80%左右,将“分布模式”设置为“线性渐变”,“分布范围”设置为0.1-0.2,最后调整“像素拉伸”和“像素大小”值,直到填充整个宽度。尝试不同的拉伸曲线和拉伸曲线阶段,以找到最适合您的图像的曲线。

https://aescripts.com/pixel-stretch/

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