在设计中添加粒状纹理是获得凉爽的复古外观的好方法,或者是在设计的某些部分增加深度的有趣方法。此外,在After Effects中添加噪声非常简单,尤其是当您的设计分为不同的层时。
如何添加粒状纹理
您可以将纹理添加到整个作品或仅添加特定元素。
- 转到图层>新建>实体,制作一个新的实体。确保它的大小正确,然后将名称更改为“ Texture”。
- 稍微放下不透明度,这样就可以看到要向其添加纹理的元素。
- 在想要纹理的位置绘制蒙版。
- 羽毛蒙版约25-50像素。
- 将混合模式更改为溶解。这就是给您那种质感外观的原因。
- 套用填充转到效果>生成>填充,并选择您想要的颜色。选择更深,更饱和的颜色。
- 也复制 您要应用纹理的图层。
- 将重复项拖到您遮罩的实体上方。
- 将实体的轨迹遮罩设置为“ Alpha遮罩” ,以便将其遮罩到要在其上纹理的图层。现在,纹理仅应在该层上可见。
- 要微调外观,可以调整“ 不透明度”和“ 蒙版羽毛”。
这里的所有都是它的。您可以通过将After Effects噪声添加到设计中的多个元素来真正推动这项技术。另外,考虑将其既用作阴影又用作高光,以获得一些不错的效果!
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